【JavaScript】端から出たオブジェクトを反対側から出現させる

【JavaScript】加速度を使った移動」では、猫画像を矢印キーで操作したが、画面端を過ぎると猫が見えなくなっていた。今回は猫が画面端に達したら、反対側から現れるように手を加えた。

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まず、猫画像を表示するCatクラス。以前と異なるのは幅と高さを取得できるよう、width、heightゲッターを追加しているところ。

/**
 * cat.js
 * 猫画像を表示
 */
export class Cat {
	constructor(parent = undefined, x = 0, y = 0) {
		if (parent !== undefined) {
			this._parent = parent;
		}
		this._x = x;
		this._y = y;
		this._rotation = 0;
		this._img;
		
		this._init();
	}

	//////////////////////////////////
	// Private and protected
	//////////////////////////////////

	_init() {
		if (this._parent !== undefined) {
			this._ctx = this._parent;
		}
		this._img = new Image();
		this._img.src = "./cat.png";
		this.draw();
	}

	//////////////////////////////////
	// Public
	//////////////////////////////////

	draw() {
		// 現在の描画状態を保存
		this._ctx.save();
		// コンテキストの座標を変更し、キャンバス中央に移動
		this._ctx.translate(this._x, this._y);
		// コンテキストの角度をラジアン値で指定
		this._ctx.rotate(this._rotation);
		this._ctx.drawImage(this._img, -(this._img.width / 2), -(this._img.height / 2));
		// save()で保存した描画状態を復元
		this._ctx.restore();
	}

	//////////////////////////////////
	// Getters/Setters
	//////////////////////////////////

	get x() {
		return this._x;
	}
	set x(x) {
		this._x = x;
	}

	get y() {
		return this._y;
	}
	set y(y) {
		this._y = y;
	}

	get width() {
		return this._img.width;
	}

	get height() {
		return this._img.height;
	}

	get rotation() {
		return this._rotation;
	}
	set rotation(rotation) {
		this._rotation = rotation;
	}
}
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次に、猫を移動処理を行うBoundaryクラス。

import { Cat } from "./cat.js";

/**
 * 画像の移動に加速度をつける(boundary.js)
 */
export class Boundary {
	constructor() {
		this._cvs = document.getElementById('canvas');
		this._ctx = this._cvs.getContext('2d');
		// ①キャンバスの端を表す変数を宣言
		this._leftEnd = 0;                  // キャンバス左端
		this._rightEnd = this._cvs.width;   // キャンバス右端
		this._topEnd = 0;                   // キャンバス上端
		this._bottomEnd = this._cvs.height; // キャンバス下端
		this._cat;
		this._vx = 0;
		this._vy = 0;
		this._ax = 0;
		this._ay = 0;
		this._cvs.setAttribute('tabindex', 0);
		this._cvs.addEventListener('keydown', this._onKeydown.bind(this));
		this._cvs.addEventListener('keyup', this._onKeyUp.bind(this));
		// タイマー関連
		this._animID;
		this._isAnim = 0;
		this._FPS = 60;
		this._frame = 0;
		this._startTime;
		this._nowTime;
		
		this._init();
	}

	//////////////////////////////////
	// Private and protected
	//////////////////////////////////

	_init() {
		this._cvs.style.backgroundColor = "#eeeeee";
		this._cat = new Cat(this._ctx, this._cvs.width / 2, this._cvs.height / 2);

		this._startTime = performance.now();
		this._mainLoop();
	}

	_mainLoop() {
		this._nowTime = performance.now();
		let elapsedTime = this._nowTime - this._startTime;
		let idealTime = this._frame * (1000 / this._FPS);
		if (idealTime < elapsedTime) {
			this._ctx.clearRect(0, 0, this._cvs.width, this._cvs.height);
			this._vx += this._ax;
			this._vy += this._ay;
			this._cat.x += this._vx;
			this._cat.y += this._vy;

			// ②画面端から反対側に出現させる処理
			if (this._cat.x - this._cat.width / 2 > this._rightEnd) {
      			  this._cat.x = this._leftEnd - this._cat.width / 2;
			} else if (this._cat.x + this._cat.width / 2 < this._leftEnd) {
      			  this._cat.x = this._rightEnd + this._cat.width / 2;
      			}
                        if (this._cat.y - this._cat.height / 2 > this._bottomEnd) {
			  this._cat.y = this._topEnd - this._cat.height / 2;
			} else if (this._cat.y < this._topEnd - this._cat.height / 2) {
      			  this._cat.y = this._bottomEnd + this._cat.height / 2;
      			}

      			this._cat.draw();

      			this._frame++;

                        if (elapsedTime >= 1000) {
				this._startTime = this._nowTime;
				this._frame = 0;
			}
		}
	
		this._animID = requestAnimationFrame(this._mainLoop.bind(this));
	}

	//////////////////////////////////
	// Handlers
	//////////////////////////////////

	_onKeydown(e) {
		switch (e.keyCode) {
			case 37: // 左矢印キー
				this._ax = -0.2;
				break;
			case 39: // 右矢印キー
				this._ax = 0.2;
				break;
			case 38: // 上矢印キー
				this._ay = -0.2;
				break;
			case 40: // 下矢印キー
				this._ay = 0.2;
				break;
		}
	}

	_onKeyUp(e) {
		this._ax = this._ay = 0;
	}
}

requestAnimationFrameを使ったゲームループの実装は、「【JavaScript】requestAnimationFrameでゲームループを作る」を参照。

前回のスクリプトと異なるのは①と②の部分のみ。

①でキャンバスの上、右、下、左端の値を格納する変数を宣言し、値を代入。

②1つ目のif文は左右の端の判定をしている。画像のX座標に画像の幅の1/2を引いて、左端の位置を計算。画像幅1/2を引く理由は、猫画像はCatクラス側でコンテキストの座標を変更し、画像の中央を描画の中心にしているため。画像の左端の位置が、右端を超えれば位置を変更し、反対側から現れるようにしている。

2つ目のif文は同じことを上下で行っている。

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